Participantes SAD 2016
Álvaro Andrade Garcia é escritor e diretor de audiovisual e multimídia. Com onze livros de poesia e três de prosa publicados, escreveu para o segundo caderno do Estado de Minas e Correio Braziliense, caderno Ideias do Jornal do Brasil e caderno Engenho e Arte do jornal O Tempo. Álvaro hoje continua escrevendo sua obra, seja qual for o meio. Trabalha no projeto do curta metragem interativo O Ocidental, na continuação da trilogia AOM, iniciada com o livro Grão e o software Managana e na finalização do seu primeiro romance O Coração de Outono. Ele fará parte da discussão sobre a expansão das escritas do digital no SAD 2016 no dia 21 de outubro e lançará seu livro Poemas de brinquedo no dia 20 de outubro.
Alexandre Rodrigues Costa (BH/MG) é graduado em Letras pela Universidade Federal de Minas Gerais (1997), mestrado em Letras pela Universidade Federal de Minas Gerais (2001), com a dissertação "A construção do silêncio: um estudo da obra poética de Orides Fontela", e doutorado em Letras pela Universidade Federal de Minas Gerais (2005), com a tese "A transfiguração do olhar: um estudo das relações entre literatura e artes plásticas em Rainer Maria Rilke e Clarice Lispector". Atualmente, é professor na Escola Guignard/UEMG, onde desenvolve pesquisas sobre a obra do artista alemão Hans Bellmer e sobre os filmes experimentais de Bill Morrison, Edmund Elias Merhige e Guy Maddin. Ele participa do SAD’16 com o lançamento do livro Acidentes de leitura no dia 20 de outubro..
Antônio Mozelli (UEMG) é graduado em Ciência da Computação e estudante de Artes Plásticas na UEMG, participa do projeto “O Espaço Expográfico como Fliperama: a curadoria vista na sua relação com a tecnologia digital”, do Laboratório de Poéticas Fronteiriças (Lab | Front). Também desenvolve trabalhos no campo das artes digitais, e explora a utilização de realidade virtual em ambientes de imersão interativa. Ele irá compor a mesa de discussão sobre Hibridações experimentais e outras realidades com Tânia Fraga, Wallace Lages e Marília Lyra Bergamo no dia 21 de outubro.
Carlos Falci (UFMG) é professor adjunto da UFMG e atua no programa de Pós-Graduação em Artes Visuais e no curso de Cinema de Animação e Arte Digital. Doutor em Literatura pela Universidade Federal de Santa Catarina, com a tese "Condições para a produção de cibernarrativas a partir do conceito de imersão" (2007). Mestre em Ciências da Informação pela Universidade Federal de Minas Gerais (1997). Graduação em Comunicação Social - Publicidade e Propaganda pela Universidade Federal de Minas Gerais (1993). Carlo Falci estará no SAD 2016 abordando os limites dos jogos digitais no dia 20 de outubros.
Tânia Fraga (Artista, IMA-SP) é artista e arquiteta, doutora em comunicação e semiótica pela PUC/SP, foi professora do Instituto de Artes da UnB onde atua como pesquisadora associada. Em 2009, teve documentado pelo canal americano Research Channel o trabalho com cenários virtuais interativos para o espetáculo ‘Aurora 2001: fire in the sky’. Atualmente é vice-presidente do Instituto de Matemática e Arte de São Paulo. Trabalha com arte computacional interativa desde 1987, usando tecnologias de realidade virtual, empregando as linguagens HTML, VRML (Virtual Reality Modelling Language), JavaScript, Java (API Java3D) e Processing para desenvolver obras-programas. Tânia Fraga estará no SAD 2016 na mesa Hibridações experimentais e outras realidades na manhã do dia 21 de outubro
Thatiane Mendes (UFMG) Artista nas interlocuções arte, moda e tecnologias. Investiga interfaces multissensoriais vestíveis de memória sobre o corpo. Doutoranda em Poéticas Tecnológicas, na Universidade Federal de Minas Gerais -UFMG. Mestrado em Producciones Artísticas e Investigación, pela Universidade de Barcelona, Espanha (2010). Co-fundadora da startup Triskel que se baseia na criação de acessórios e roupas com computação vestível. Triskel foi selecionada pela aceleradora SEED - Startups and Entrepreneurship Ecosystem Development.
Marília Lyra Bergamo (UFMG) atualmente é Professora Assistente do Departamento de Desenho da Escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). Sua pesquisa tem ênfase em design para mídias interativas, atuando principalmente nos seguintes temas: arte computacional interativa, design de interação, e criação de interfaces multimodais. Hoje, doutoranda da Universidade de Brasília em Arte e Tecnologia e possui mestrado em Design em Mídia Digital pela University of Western Sydney, Austrália e Artes Visuais pela Universidade Federal de Minas Gerais. Ela irá discutir sobre Interfaces multimodais e sistemas orgânicos na mesa Hibridações experimentais e outras realidades dia 21 de outubro juntamente com Tânia Fraga (Artista, IMA-SP) e Antônio Mozelli (UEMG).
Jalver Bethônico (UFMG) é doutor em Comunicação e Semiótica pela PUC-SP (2001). Desenvolveu o projeto de Pós-doc "Estudos Audiovisuais: edições espacializadas de improvisações com música e video sobre roteiros gráficos", junto à Escola de Música da UFRJ, sob supervisão do Prof. Dr. Rodolfo Caesar. Atualmente é professor de Design Sonoro e Sistemas Musicais Interativos do Curso de Cinema de Animação e Artes Digitais - EBA - UFMG. Em parceria com o Grupo de Pesquisa 1maginári0 e com Mabe Bethônico realizou instalações sonoras e interativas para exposições nacionais e internacionais. Coordena a banda experimental de Música-video "As Is" que executa improvisações audiovisuais a partir de games e mediadas por roteiros e partituras gráficas que irá se apresentar na tarde do dia 21 de outubro no SAD 2016. Jalver Bethônico também fará parte da discussão sobre os limites das interfaces tecnológicas no dia 20 de outubro.
Henrique “1mpar” Roscoe é artista digital, músico e curador. É graduado em Comunicação social pela UFMG e Engenharia Eletrônica pela PUC/MG, com especialização em Design pela FUMEC. Com o projeto audiovisual conceitual e generativo HOL se apresentou nos principais festivais de imagens ao vivo no Brasil como Sónar, FILE, ON_OFF, Live Cinema, Multiplicidade, FAD e também no exterior, na Inglaterra (NIME, Encounters), Alemanha (Rencontres Internationales), Polônia (WRO), EUA (Gameplay), Grécia (AVAF), Itália (LPM e roBOt), e Bolívia (Dialectos Digitales). Desenvolve instalações interativas e cria instrumentos e interfaces interativas usando sensores e objetos do cotidiano, gerando construções inusitadas. Ele irá participar da mesa sobre os Limites das interfaces tecnológicas com Thatiane Mendes (UFMG), Jalver Bethônico (UFMG) e Fernando Rabelo (UFRB).
Fernando Rabelo é graduado em Cinema de Animação e Mestre em Arte e Tecnologia da Imagem na Escola de Belas Artes da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). Atualmente, é Professor e coordenador do curso de Artes Visuais da Universidade Federal do Recôncavo da Bahia (UFRB). Fernando Rabelo estará presente no SAD 2016 dia 20 de outubro à tarde através de Hangout.
Lynn Alves realiza investigações sobre Cultura digital e suas interfaces, especialmente sobre jogos eletrônicos, interatividade, mobilidade e educação. Ela coordena os projetos de pesquisa e desenvolvimento em jogos digitais. Atualmente, é professora e pesquisadora do SENAI -CIMATEC- Departamento Regional da Bahia (Núcleo de Modelagem Computacional) e da Universidade do Estado da Bahia e professora visitante do Instituto Tecnológico de Bragança - Mirandela - Pt. Lynn Alves estará presente no SAD’16 discutindo os limites dos jogos digitais no dia 20 de outubro. Local: Auditório da Escola Guignard.
Pablo Gobira é professor da Escola Guignard (UEMG). Membro pesquisador e gestor de serviços da Rede Brasileira de Serviços de Promoção Digital do IBICT/MCTI. Coorganizador dos livros: “Jogos e sociedade” (2012) e “Lado B[enjamin]” (2011). Líder do grupo de pesquisa do CNPq: LabFRONT - Laboratório de Poéticas Fronteiriças. Atua na curadoria, criação e produção no campo da cultura e artes digitais e captação de recursos nas áreas de ciências, artes e cultura. É coordenador do Programa Institucional de Extensão (UEMG) Direitos à Produção e ao Acesso à Arte e à Cultura.
Tadeus Mucelli é atuante nas Artes desde 1998. Atualmente é sócio fundador e idealizador do Festival de Arte Digital - FAD em Belo Horizonte. Mestrando em Artes da Universidade do Estado de Minas Gerais com temática sobre a "Visualização e Materialização das Artes Digitais". Atua nas área de Arte e Tecnologia, principalmente no âmbito arte eletrônica, novas mídias e empreendimento tecnológico. Produtor musical e audiovisual autodidata, com trabalhos publicados no Brasil e no exterior. Organizador das publicações; FAD catálogo & ensaios (2011), FAD retrospectiva com ensaios científicos (2012). Atua também na concepção, direção artística, consultoria e gestão de projetos de cultura que envolvam novas mídias.